AUTOCAD使用心得之一
使用的三個基本方面:清晰、准確、高效
目前,公司的设计文件,特别是图纸,基本上用AUTOCAD软件绘制的。但是,现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心应手,以至于功效并不是很高,可以说,在公司,绘制同样的一张图纸,速度快的和慢的在耗时上也许会相差好几倍。同时,每个人绘制出来的图纸看上去感觉都不经雷同,有点图纸看上去一目了然、清晰漂亮,而有点图纸不但表达不清,过分点可以用惨不忍睹来形容。
不知大伙儿認爲,使用CAD畫圖,最重要的是什麽?對這個問題,每個人都有也许明白不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麽。
我們电影進行工程設計,不管是什麽專業、什麽階段,實際上基本上要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計文件上。而圖紙,就是一種直觀、准確、醒目、易于交流的表達形式。因此我們电影完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作爲條件提交給其他專業的過程文件,一定需要能夠很好的幫助我們电影表達自己的設計思想、設計內容。
有了這個前提,我們电影就應該明白,好的計算機繪制的圖紙應該具有以下兩個特征:清晰、准確。
清晰:我們电影要表達的東西必須清晰,好的圖紙,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是牆、哪是窗、哪是留洞、哪是管線、哪是設備;尺寸標注、文字說明等清清楚楚,互不重疊……。除了圖紙打印出來很清晰以外,在顯示器上顯示時也必須清晰。圖面清晰除了能清楚的表達設計思路和設計內容外,也是提高繪圖速度的基石。
准確:200寬的牆體不能畫成240;留洞不能尺寸上標注的是1000X2000,而實際量量是1250X2100;更常見的錯誤是鲜明是3000寬的一條線,量出來卻是2999.87。制圖准確不僅是爲了好看,更重要的是可以直觀的反映一些圖面問題,對于提高繪圖速度也有重要的影響,特別是在圖紙修改時。我們电影在使用CAD繪圖時,無時無刻都應該把以上兩點銘刻在意。只有做到這兩點,才能夠說繪圖方面基本過關了。
圖面要“清晰”、“准確”,在繪圖過程中,同樣重要的一點就是“高效”了。能夠高效繪圖,好處不用多說,如果每人都能提高20%的繪圖功效,也许每個項目經理和部室主管都會笑不動了。
清晰、准确、高效是CAD软件使用的三个基本点。在CAD软件中,除了一些最基本的绘图命令外,其他的各种编辑命令、各种设置界说,可以说基本上围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的。我们在学习CAD中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应当注重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。
AUTOCAD使用心得之二
接到一个任务,打算结束图画了,不知各位第一步做什么。也许有很多人,直接就结束图画,但这不准确。应当是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常需要的,只有各项设置有理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有也许使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。
第一来谈谈图层。可以说,图层的界说,是整个 AUTOCAD软件最为关键的设置,而我发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的DWG图纸,一看,几十个图层,再一看,大部分图元基本上在0层上,不禁哭笑不得。至于应当在不同的图层上的在一个图层上了,应当在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问题触目皆是。图层的设置有哪些原则呢?
第一, 在够用的基础上越少越好。
不管是什么专业,什么时期的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。譬如说,建筑专业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说,建筑专业的平面图,就比照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来界说图层,接着,在图画的时候,分别应当在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。
只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。譬如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,尽管不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。
因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情况不比样,大伙儿可以自己琢磨,怎么样是相对最有理的。
第二, 0层的使用。
很多同事喜欢在0层上图画,因为0层是默认层,白色是0层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。如此做,绝对不可取。0层上是不可以用来图画的,那0层是用来做什么的呢?是用来界说块的。界说块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),接着再界说块,如此,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。
第三, 图层颜色的界说。
图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要界说好相应的颜色、线形、线宽。
现在很多同事在界说图层的颜色时,基本上依据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,如此做并不符理。
圖層的顔色定義要注重兩點,一是不同的圖層一般來說要用不同的顔色。這樣做,我們电影在畫圖時,才能夠在顔色上就很明顯的進行區分。如果兩個層是同一個顔色,那麽在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。
图层颜色界说的第二点是,颜色的选择应当依据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应当选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应当选用8号或类似的颜色。为什么要如此?如此可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子,大伙儿看附图。柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在AUTOCAD中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽界说为0.13mm,那么,在选择颜色时,也用较暗的8号和83号色。如此做的好处,大伙儿在使用中,慢慢体会。
另外,白色是属于0层和DEFPOINTS层的,我们不要让其它层使用白色。
第四, 线形和线宽的设置。
在图层的线形设置前,先提到LTSCALE那个命令。一般来说,LTSCALE的设置值均应设为1,如此在进行图纸交流时,才不也许乱套。常用的线形有三种,一是Continous连续线,二是ACAD_IS002W100点划线,三是ACAD_IS004W100虚线。象以前14版CAD时用到的hidden、dot等,不意见大伙儿使用。
线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次鲜明。一张图里,有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线,有0.35的粗线,如此就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够依据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地点是墙,什么地点是门窗,什么地点是标注。
因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是毛病了。
另外还有一点,我们要注重。现在我们打图有两种规格,一是比照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13\0.25\0.4这种粗细规格。如果我们是不比照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.09\0.15\0.3,如此才能使小图看上去清晰鲜明。
图层设置时,要紧有以上几方面要注重的地点。另外,在图画时,也还有一点要注重,就是所有的图元的各种属性都尽也许跟层走。不要这根线是WA层的,颜色却是黄色,线形又成了英雄了点划线。尽也许保全图元的属性和图层的一致,也就是说尽也许的图元属性基本上Bylayer。如此,有助于我们图面的清晰、准确和功效的提高。
AUTOCAD使用心得之三
--字體、標注的設置與CAD模版文件
在AUTOCAD软件中,可以使用的字库有两类。一类是存放在AUTOCAD目录下的Fonts中,字库的后缀名为shx,这一类是CAD的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库。第二类是存放在WINNT或WINXP等(看系统采用何种操作系统)的目录下的Fonts中,字库的后缀名为ttf,这一类是windows系统的通用字库,除了CAD以外,其他,如Word、Excel等软件,也基本上采用的那个字库。其中,汉字字库都已包含了英文字母。
我们在CAD中界说字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使用。第一类后缀名为shx的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一般情况下,我都推荐使用这类字库。我们公司提供了sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx三个字库,其中sceic.shx是汉字字库,sceie.shx是英文字库,sceist01.shx是带有常见结构专业标记的英文字库。我强烈意见,我公司的图纸,除特殊情况外,全都采用sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx这三个字库文件,如此,图纸才能同一化,格式化。
那后缀名为ttf的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流,如此,采用宋体、黑体如此的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不也许产生任何问题。第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,同时比较好看。因此,在需要教美观结果的字样时,就可以采用这一类字库。我们在界说字体时,还有一些要注重。
第一,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应当适用于CAD中所有的设置。不管什么类型的设置,基本上越多就会造成CAD文件越大,在运行软件时,也也许会给运算速度带来妨碍。更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上产生毛病。
我在使用CAD时,除了默认的Standard字体外,一般只有两种字体界说。一种是常规界说,字体宽度为0.75。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体界说采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况产生。标注的设置(Dimstyle)。
标注界说里面的选项多了一点,只是要注重的地点倒是不多。我一般情况下会界说一种设置,关于有特殊的情况,我会单独修改其属性,接着其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注界说的设置吧(1:100比例出图)。
直線和箭頭:所有顔色和線寬的選擇均爲Bylayer,箭頭大小150,其他幾個數據一般在100~200。
文字:文字样式要选择前面提到的宽度界说为0.5的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度350,文字位置铅直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。
其它一些選項根據需要調整,無需注重地点。
單位的設置(Units)。
单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。对这点,我意见改为小数点后3~4位。在最结束的篇章里,我强调过准确是AUTOCAD使用的三大基本点之一。如果我们把长度精度界说为个位,那将会疏忽掉许多微小的毛病,譬如1000的线段,实际上却被画成了999.97。在每次图画之前都进行以上的界说,比较烦恼,因此AUTOCAD公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt模版。每次在新建一张图纸的时候,CAD软件都会让我们打开一张dwt模版文件,默认的是acad.dwt。而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和界说。我的dwt模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯煞有介事各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。如此,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,结束工作了。也许会有人问道如何创建dwt文件,很简单,在保存文件时,选择另存为,接着在文件类型中选择dwt就可以了。
讲完了AUTOCAD中的各项设置,最后再讲一下Purge那个命令。Purge那个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息,意见大伙儿多多使用,我是差一点每次存盘前都要Purge一下的。
最后总结一下,AUTOCAD中的各项清晰条理的设置,是达成CAD软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但关于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高很多的功效。
AUTOCAD使用心得之四
--常用命令與快捷鍵設置原則
AUTOCAD软件中有非常多的命令,如何才能掌握要紧的一些命令,同时有理的运用呢?我常和旁人探讨,在CAD中,要绘制或者编辑某一个图元,一般来说都有好几种方法,作为一个合格的cad-drawer,应当有理的运用最为适当的方法。
我们先来看看CAD中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。
第一類,繪圖類。常用的命令有:
Line 直线
xline 构造线(用来画辅助线)
mline 双线(在画墙线经常用到,也可自己界说使用其它线型)
pline 多义线(大部分由线段组成的图元,能够界说为多义线的就界说为多义线,如此在选择时比较便宜)
rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线)
arc 圆弧
circle 圆
hatch 填充(要注贪图案的比例)
boundary 疆界(在计算面积、填充等情况会用到)
block 界说块(需将打算用于界说块的所有图元放到0层,其它所有属性均改为bylayer)
insert 插入快(与-insert相比较,一个会调出会话框,一个不也许)
第二類,編輯類。常用的命令有:
Matchprop 特征匹配(相当于word中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成准确的图层)
Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)
Pedit 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)
Erase 擦除
Copy 拷贝
Mirror 镜像
Offset 平移
Array 阵列
Move 移动
Rotate 旋转
Scale 缩放
Stretch 拉伸
Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或铅直的线段时很便宜;!也可实现同样的功能,大伙儿先自己琢磨看看)
Trim 裁减
Extend 延伸
Break 打断
Fillet 倒圆角
Explode 打坏(可用于打坏块、多义线、双线等)
Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度。和UCS是两个概念)
Properties 属性(同14版时的ddmodify,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的差一点所有属性,很有用)
就繪圖類和編輯類的命令再進行一些說明。
第一,我們电影在繪制中,一般來說,能用編輯命令完成的,就不要用繪圖命令完成。在CAD軟件的使用過程中,雖然一直說是畫圖,但實際上大部分基本上在編輯圖。因爲編輯圖元可以大批減少繪制圖元不准確的幾率,並且可以在一定程度上提高功效。
第二,在使用繪圖命令時,一定要設置捕捉(捕捉的設置,以後再講),F3切換。
第三,在使用繪圖和編輯命令時,大部分情況下,都要采用正交模式,F8切換。
第四,以上我羅列出來的繪圖和編輯命令,作爲一個cad-drawer,是必須熟知並能熟練運用的,其它沒有列出的繪圖和編輯命令,應該了解,在適當的時候使用。
第三類,設置類。前面講了很多,不再重複
第四類,其它。這裏面的內容又有很多,我們电影再分別描述。(這裏面會涉及到Express裏面的命令)
接下來談談如何自定義快捷鍵。
快捷鍵的定義是保存在acad.pgp文件中,2004版後(也也许是02版後,記不清了)改變了放置的目錄,大伙儿自己在windows裏面搜索一下就知道了。快捷鍵是可以根據每個人的喜好,自由定義的。但,我認爲自由不同于隨便,也應該有一些原則。
一、不産生歧義,盡量不要采用完全不相幹的字母。譬如說,copy這個命令,就不要用v這個字母來定義快捷鍵。這樣容易造成誤解、遺忘。就算自己背熟了,別人一到你的機器上來,就絕對暈倒了。
二、根據各個命令的出現頻率來定義快捷鍵,定義時,依次采用“1個字母--1個字母重複兩遍--兩個相鄰或相近字母--其他”的原則。
舉個最簡單的例子,copy和circle。在cad的默認設置中,copy是co/cp,circle是c。這樣的安排絕對不符理。一般說來,copy使用的頻率比circle要高得多,因此,第一應該是將c定義爲copy的快捷鍵。然後,對于circle,可以采用cc(第一和第四個字母),也可采用ce(首尾兩個字母),這兩個都被占用了或者不習慣,再采用ci。
對于常用命令,我的建議是一定要采用快捷鍵,使用快捷鍵比用鼠標點取圖標,或在菜單上選擇命令要快上非常多的時間。一定要養成左手鍵盤,右手鼠標的習慣。什麽就是常用命令呢?我建議均匀天天出現5次以上的命令,都應該歸結于常用命令。
大伙儿根據這樣的原則來定義好快捷鍵後,經過1~2天的練習,一定能夠提高很多的功效。
AUTOCAD使用心得之五
--圖層控制命令、視圖命令、圖元選擇方法
圖層控制命令和視圖命令基本上輔助繪圖的命令,但是這些命令非常的關鍵,是否熟練,將會極大地影響到繪圖的功效。
先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express(02版中好像是在Bonus)中,在安装AUTOCAD时,要完全安装才能出现。
图层命令中,第一个,当然是layer,图层属性管理器。里面的的确内容以前已较为详细的谈过,这次不再重复。和图层控制有关的其他命令,则基本上让我们在绘图过程中如何便宜的来控制图层的“开关(显示)”、“锁定”、“今天层”,便宜的转换所绘制图元的层属性。
和“當前層”有關的命令。
ai_molc 转变今天层为所选择图元所属层。那个命令在工具栏里就有,大伙儿应当都差不多比较熟悉了。
laycur (change to current layer) 转变所选择图元所属层为今天层。
和“開關”有關的命令。
layoff (layer off) 关掉选择层。
Layiso* (layer isolate) 图面显示仅保留所选层(孤立层)。
Layon* (turn all layers on) 打开所有层。
和“鎖定”有關的命令。
laylck (layer lock) 锁定选择层
layulk (layer unlock) 解开选择的锁定层
layerlckiso* 除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)
其它圖層控制命令
layerp 恢复至上一个图层状态
laymch (layer match)转变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于matchprop,但选择图元的顺序正好相反)
图层命令希望大伙儿能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图层设置归类条例清晰。这点做不到的话,一切免谈。上面有三个命令,打* 号的,是大伙儿平常也许漠视掉,但非常管用的命令。
視圖命令有三類。
第一类:redraw (redrawall) 重画,regen 重生成。常用的是redraw,在一些辅助显示点、辅助显示线用redraw无法清除时,用regen试试看。
第二類是視圖縮放類。這一類主假如圍繞著zoom的各個分支命令。常用的有:
zoom-默认 实时缩放
zoom-p 回到上一次视图范围
zoom-d 动态缩放视图
zoom-a 显示全部视图
zoom-w 显示所选择窗口的视图范围
第三類是視圖平移類。就是pan和其分支命令。
不知大伙儿在視圖控制時,是用鼠標選擇工具欄裏的圖標,還是用鍵盤輸入命令?想想以前,爲了便宜的進行視圖控制,還經常使用晶莹命令。在00版本以上的AUTOCAD和三鍵鼠標(中鍵爲滾軸)出現後,視圖的縮放和平移,使用鼠標的滾軸中鍵就基本可以滿足要求了。
鼠標中鍵上下滾動就是zoom的實時縮放,中鍵按下後就是pan。同时這些基本上晶莹命令,即可以插在其它命令進行過程中執行的命令。使用三鍵鼠標來進行的視圖控制,大伙儿一定要熟練掌握。
既然提到了鼠標的使用,就在談一下和鼠標也紧密相關的圖元選擇方法。
我們电影在進行編輯命令的操作時,不可幸免的要進行圖元的選擇。就編輯命令和圖元選擇來說,常用的有兩種方法。我習慣的是第二種。
第一種,選用鼠標點選或框選圖元,此時,所選擇圖元呈高亮狀態。然後鍵盤輸入編輯命令進行操作。采用這種方法,可使用Shift鍵來去除余外選擇的圖元。
第二種,先用鍵盤輸入編輯命令,確認後再選擇需操作的圖元,選擇完畢需操作的圖元後再次確認進行編輯操作。這種方法,我覺得在選擇需操作的圖元這一環節上更爲便宜靈活,可以通過輔助鍵來幫助選擇。
P - previous,选择上一次操作的图元。
R - remove,去除已选择图元。
A - add,增加选择图元(用于使用了remove后)。
這兩種方法都牽扯到同樣的一些和鼠標使用有關的地点。
鼠標左鍵。鼠標左鍵用來選擇物體。
一是直接左鍵點取圖元。
二是鼠標左鍵點下後,向右上或右下側拖動鼠標,然後松開。這時出現的是實線選擇框,只有完全處于實線框內的圖元才能被選中。
三是鼠標左鍵點下後,向左上或左下側拖動鼠標,然後松開。這時出現的是虛線選擇框,只要有一部分處于虛線框內的圖元,都能被選中。
鼠標右鍵。
鼠標右鍵的作用也很大,我們电影先要來改一下AUTOCAD的系統配置。在“用戶系統配置”中,有個“自定義右鍵單擊”的選項。在“默認模式”和“編輯模式”中,選擇“重複上一個命令”;在命令模式中,選擇“確認”。
鍵盤中的回車鍵和空格鍵同樣可以達到在“默認模式”和“編輯模式”中,重複上一個命令;在命令模式中,進行確認。但在速度上肯定要慢于用鼠標右鍵來達到同樣的目的。建議大伙儿試試看,琢磨琢磨。
AUTOCAD使用心得之六
--繪圖與打印比例控制、套用圖框、標注命令
在繪制圖紙完畢後,我們电影都要將圖紙打印出來,只有當圖紙打印出來(白圖或硫酸紙曬藍圖)後,才可以認爲我們电影的繪圖工作基本完畢(當然還有整理歸檔等)。打印時,有一環不可回避,就是比例問題。打印比例和繪圖比例有理,那麽最後完成的圖紙就清晰美觀漂亮。我們电影常常看到有的圖紙密密麻麻,有的圖紙空空蕩蕩,這些基本上屬于比例控制不當。那麽就打印比例和繪圖比例而言,我們电影在繪圖時和繪圖前期又應該注重什麽呢?
一般來說,我們电影最終打印的圖紙有比照比例和不比照比例兩種。比照比例的,一般是施工圖;不比照比例的情況有很多,一般有方案文本、過程圖(自己看的)、條件圖等,最近幾年的初步設計(擴初設計)文本也逐漸變成不比照比例打印成A3大小。
先來看看比照比例打印的施工圖。施工圖基本上基本上按比例出圖的,但是在出圖時會有不同的比例設置。譬如說,平立剖一般基本上1:100,樓梯間、衛生間是1:50,節點大樣是1:20,裝修圖中的節點大樣則也许會有1:10、1:5、1:2等的比例,總圖的常用比例是1:500,有時候也會有1:1000、1:2000等。我接下來以一套包括平立剖面圖、樓梯間、衛生間大樣和節點大樣的常規的建築施工圖來舉例說明。
第一,我們电影一開始繪制的一般基本上平面圖,這時我們电影應該以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個標准單位1來繪制,接下來的其他立剖面也同樣。這時,我們电影有兩個地点應該要注重的,一是所有的字體基本上都應設置爲350高度左右,房間名可稍大些,圖紙名稱等專用字體高度另定。第二,就是在進行尺寸標注後,將該尺寸標注的“標注全局比例”設置成100(我已修改了前文有關標注設置中的一些內容,大伙儿注重觀看)。其他的設置,比照前文所述。
接下來是1:50比例的樓梯大樣和衛生間大樣。在繪制這樣的圖時,我一般先將平面圖中的相關部分拷貝到原來圖紙旁邊,然後刪除和剪接掉余外的部分。接下來要修改一些東西了。一是線性比例,除實線外,其他的如虛線、點劃線等都改爲原來一半的線性比例。二是字大小、標高大小、軸線號大小同樣的Scale爲原來的0.5比例。三是標注設置,將這一部分的所有標注中的“標注全局比例”修改爲50。這樣的話,比照1:50的比例打印出來時,各部分的大小尺寸都會比較合適。
1:20的節點大樣繪制方法一樣,不再啰嗦。
圖紙繪制完畢後,要做的就是套圖框。每個公司都有自己的圖框,同时不同的圖幅應該都有。圖框在制作時,大多都會比照1:1的比例:A0—1194*840;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中,A1和A2圖幅的還經常用到豎圖框。還有,我們电影需要用到加長圖框時,應該是在圖框的長邊方向,比照圖框長邊1/4的模數增加。每個圖框不管圖幅是多少,比照一定的比例打印出來時,圖簽欄的大小都應該是一樣的。我們电影把不同大小的圖框比照我們电影要出圖的比例Scale大,將圖套在其中即可。
關于施工圖比照比例出圖,還有兩點要說。一是並非所有的平立剖面圖都要比照1:100的比例來,對于一些沒什麽細部的倉庫、廠房時,也可以考慮用到1:150或1:200的比例。這樣才能夠使圖紙飽滿。
第二點,就是不管是什麽圖,繪制時都切記以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個標准單位1來繪制(總圖可以除外),不同比例的出圖只是在字體大小、線性比例、標注的標注全局比例等地点不同。
當然,以上情況是針對同一比例的圖都放到同一個圖框中出圖的情況。對于不同比例的圖要放到一個圖框中時,稍微有一點不同。我們电影以一張1:100平面圖中要放一張1:20的節點大樣來舉例。
第一確定1:100爲這張圖中的主打比例,1:100的平面圖比照以上方法繪制完畢,1:20的節點大樣,也比照上述方法繪制好,並修改好各個設置。當發現要將其並入1:100的圖中出圖時,把1:20的節點拷貝一份到1:100的圖框內,Scale5倍,然後需要修改兩樣東西。一是線性比例,二是標注中的兩個參數。其中之一是標注全局比例改爲1:100(即主打比例),第二是標注線性比例,改爲0.2。這樣就OK了。當然,在繪制其他比例的圖紙時,如果一開始就確定其要和其他不同比例的圖紙放在一起,上面的有点順序可以調整,可以減少一些步驟,較少耗時。
對于不比照比例出的圖,也同樣有点東西要注重,同樣也要注重比例問題。
下面我們电影以一個方案來舉例說明。
我們电影在進行一個方案設計時,到了整理出圖階段,就要注重比例問題了。第一要確定一下最終出圖的圖幅,以前的方案文本基本上A3的,現在也常用A2的了(即兩個豎版A3拼)。在確定了最終出圖比例後,我們电影要預估一下大概的出圖比例,然後比照打印出來的字高爲2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做別墅、小住宅、小公建,字體大小和標注尺寸可以適當小些)凡推出在圖紙中的字體大小和標注尺寸的合適數值。有需要時,可以在整理前期先將第一張畫得差不多的圖打出來看看,確認沒問題後,再繼續其他圖紙的整理完善。圖紙全部整理完畢,套好圖框,交給打印公司—OK。
在這裏,稍微提一下圖紙空間。圖紙空間是一樣很有意思的東西,在圖紙的比例設置、批量打印等方面都有很大的不同。不過,在試用了一段時間的圖紙空間這個東東後,我放棄了,因爲,我們电影建築專業繪制的圖紙不只是我們电影自己出圖用的,還要作爲其他專業的條件圖。在我將圖紙空間中的圖紙提給其他專業後,結果是一個個不斷的電話詢問,我發現,不只我自己要掌握圖紙空間,我還要教會其他所有的專業掌握圖紙空間……因此,我放棄不再用了……呵呵。不過,我發現在一些國外公司,除了在方案,在施工圖中,也大批運用到圖紙空間,不知他們是如何解決掉上面所述的我的困惑的,也許是對公司的所有員工都進行有關的培訓吧(當公司的員工較多,同时有很多是中老年員工時,這是很痛苦的)。
AUTOCAD使用心得之七
--AUTOCAD與其他軟件的交互
從事設計工作,除了要使用到AUTOCAD外,還經常要使用到其他軟件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等,有時會碰到各個軟件的交互。
一、Sketchup
Sketchup這個軟件出來的時間不長,但應該說深受廣大建築設計人員的喜愛,因爲它可以很便宜的將平面的圖形立起來,進行體塊的研究,或者是細部的推敲。在很多設計公司,現在基本上先將建築設計(包括裝修、規劃、城市設計等)用Sketchup豎起來,推敲好,再提給结果圖公司建模繪结果圖。這樣也有利于结果圖公司能夠比較直觀地了解需要建模的對象。我建議所有的建築師,特別是年輕的建築師,都要一定程度的了解Sketchup。建築設計絕對不是平面設計,除了在平面中考慮流線、功能外,其他都要3維的考慮。國外的好的設計基本上經過一輪輪不同比例的模型推敲的。
Sketchup與Autocad的交互很簡單,在Autocad中繪制到一定程度,需要SU時,整理一下dwg文件,刪除掉一些沒用的東西,保留下基本的平面圖,並選中所有圖元,將其中的某個基准點Move到0,0,0坐標(不這樣做的話,你在SU中會找不到圖形的),保存,SU中導入即可。
二、3dMax
3dMax,最常規也最常用的结果圖繪制軟件,建模非常便宜(與Sketchup建模不同,不多敘述,横竖一般建築師用Sketchup,结果圖制作者用3dMax就對了,兩者的建模思路不同)。現在也經常使用一些渲染器如VRay、巴西等等來配合進行好的结果的渲染。
Autocad中的平立面圖,在3dmax的建模過程中都需要,導入過程都比較簡單,不羅嗦了。不過有一點要注重,圖層設置有理,圖元繪制精確的cad圖紙導入3dmax要比“亂七八糟”(原諒我使用這個詞)的圖節省建模者的很多時間。
三、Lightcape
Lightcape,我個人覺得室內结果圖的结果,使用Lightcape比3dmax渲染出來好的多。一般先在3dmax裏建好模型,並初步貼上圖並打上燈光,再導入Lightcape中調整貼圖、燈光,並渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。具體哪個步驟在3dmax或Lightcape裏完成,關鍵看操作者對哪個軟件更加熟悉一些了。
四、CorelDraw
CorelDraw,在好幾年以前,平面上色(平渲)時經常會使用到這個軟件,最大的好處是出來的東西基本上矢量文件。不過現在好象一般都PS來平面上色了。
五、Photoshop
Photoshop,這個行業最要紧有三個地点會用到這個軟件。一是方案的文本制作階段;二是结果圖的後處理,三是用來掃描一些圖紙、照片等。
就Photoshop和Autocad的交互而言,兩種,一是將Autocad的圖紙導成位圖文件(即後綴名爲jpg、bmp等),以用于文本制作等;另一是將位圖文件倒入Autocad中,常見的是將掃描的地形圖導入以便繪制成電子文檔。
先說第二種簡單的,將位圖文件倒入Autocad中。在Autocad的菜單中,選擇“插入”,再選擇“光柵圖像”,然後比照提示一步步操作即可。<br style="font-family:&
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